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神途私服180英雄合击错过了风口?小游戏的第二阶段攻坚战即将打响!

来源:电信传奇网站|双线传奇私服|新开双线传奇|单职业传奇SF百姓网导航 2018-05-24 18:33

据了解,在小游戏发展的第一阶段当中,其中有一款过千万月流水的小游戏,砸了非常多的钱去做公众号广告,以及各种“屠群”——“找各种微商,发一个100人以上的群一块钱,看截图,不保量,推广成本看起来很低,但转化率也很低,付费率更低。听说另外有一款斗地主的游戏,用这样的方法投了十万,转化只有五千个用户,相当于一个轻度用户要20块一个。”

G向笔者展示了他们已经上线的小游戏的后台数据,从中可以看到付费情况并不理想,“我们的小游戏总盘子已经有几百万DAU,其中表现最好的一款解谜类游戏一两百万日活跃每天付费才两千块钱;另外一款跑酷类的游戏五十多万日活跃,一天付费三百多块钱。”

体量较大的游戏公司方面,游戏陀螺也咨询了不少游戏厂商,得出的感受是:大厂做小游戏是边走边看,不像小公司孤注一掷。

游戏陀螺最近继续追踪小游戏,深圳一家游戏公司的高层G向笔者介绍了他们开发小游戏的情况,而这个团队在做小游戏之前主要做棋牌,以及一些联运业务,“我们是多元化发展,精品要做,发行也要做,联运也在做”,他指出他身边赌小游戏的团队很多,“都是小团队或独立开发者,比较理想化,觉得大玩家玩主流,小玩家只能玩小游戏,感觉这是市场最后一波机会——可是在我看来,一般的小团队根本做不起小游戏。”

蔡道驰,柠檬酱工作室CEO,连续10多款游戏获苹果推荐

——“其实我们都不看付费,付费没有用的。我们都在等待它的广告政策开放。”

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开发者C指出:“我们主打各种合集,不做单款内容。一定是打细分市场,我们正在做的棋牌不止是一款,而是一系列的棋牌游戏的合集——把高DAU产品也变成一个导量渠道,这是中小团队的突围之路。如果只是靠单款游戏能火多久?再过一个月,你还有多少DAU在?这是很现实的问题,如果你有一个合集,那就不一样。并且相比之下,棋牌这个类型相对比较长线、稳定。”

西瓜(微信号 18659030320)

结语:

但他也表示,被投资方却也比以往更为冷静,他指出也有不少厂商想投他们,“投资对我们不是很重要,小团队变数太大,市场还看不清。”

另外,据悉,小游戏也将在不久的将来开放买量,“腾讯要把闭环打通,鼓励大家买量,变态传奇私服,以及把公众号的活跃率提高,解决公众号的变现问题。”

小游戏开放日征集路演产品:所有产品将推荐给微信官方https://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1527077059&ver=894&signature=AMoT*7GJhQhbeUVFUy1sC43KVMDAeGLsRbTcDr9BIKiqUDXvF0OWGtigCEv2OxIC4D1tolzl9bH4P2iWnGI4fFVu*h*TzX8hiWtX1XjyKV8gYQMO90FGPOnkNKiaftrP&new=1

“我们三月份才开始做小游戏,团队十几个人,基本上一个人做一款——做小游戏其实很快,甚至可以一周做一款,主要是美术赶不上,以及需要调优测试。美术、手感、质量这几点至关重要,调手感要调一个星期,另外需要一个星期来调体验。”

产品介绍ppt

项目对接人联系方式

越来越多的精品将与腾讯合作,资本青睐懂流量的小游戏团队

相关链接:

葛福超,中手游小游戏精品业务负责人

微信官方在一个月前公布已经出现月流水过千万的小游戏,而在最近一段时间相继推出保护版权、打击骚扰分享的行为——游戏陀螺走访了多家在做小游戏的厂商,他们都认为:小游戏的野蛮生长时期已经过去,换而言之,小游戏的发展来到了一个新的阶段。而在这个新的阶段当中,需要正视版权、分享机制,并且,业界都在等待小游戏的广告政策公布与实施,以及后续的买量政策。

G预估:“如果小游戏的广告如果全部放开,百万活跃,按PV展示量来换算有五千万PV,算下来有30万的日流水,按照微信的五五分成,我们能分15万,但这个是不可能的,这只是理想状态。”——但无论如何,小游戏的广告如果能够开放,给游戏开发者带来的收入必然会大大提升。

另外一位开发者H认为:“端改手的产品做小游戏不现实,赚钱看不到希望。重度游戏要靠分享,把分享机制封掉你怎么办?”另外,他指出,现在很多产品都不敢上,一方面是等广告政策开放,另一方面是一些有借鉴嫌疑的小游戏,“怕上去别人举报一下你就完蛋。”

本次路演点评嘉宾:

据一家熟悉小游戏业务的人士A透露,获得腾讯小游戏推荐(精选榜),看产品情况,一般一天约能带来几万的量,而放最好的位置(首页三款小游戏推荐)约有几十万DAU。

文静(微信号 mutou_kiki)

“很多人想快点上,结果就是把流量耗完,没等来广告的变现——我们的产品也上得太早,应该晚一点上:我们的闯关类游戏,有的玩家一天十几二十个小时拼命地玩,一个月的游戏内容,他一天就玩完了。”——把内容耗完,却还没到收割的时候,G指出,这是早期许多小游戏的一个痛处。

Yakumo,乐逗游戏独立游戏负责人,负责《纪念碑谷》运营

在游戏陀螺的上一篇文章《单款成本破千万、团队估值过亿!小游戏刚开战就进入惨烈肉搏》中提到,虽然精选榜上的游戏基本都是腾讯的游戏,但在热玩磅上却基本上都不是腾讯的游戏,而来到了重视版权与分享机制的第二阶段,我们依然看到在热玩榜上,《同学上天吗》《最强弹一弹》《海盗来了》《欢乐球球》等这些非腾讯发行的游戏依然占据在前列位置,这说明这些游戏在玩法裂变与流量运营上确实有做得过人之处。

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