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1.80战神复古sf未来游戏制作人:把热爱变成事业,将执着化作梦想

来源:电信传奇网站|双线传奇私服|新开双线传奇|单职业传奇SF百姓网导航 2017-12-07 14:16

剑灵洪门崛起

  150天,一群有志于游戏的大学生幸运地在此汇聚、奋斗、成长、蜕变,不断更新梦想,也不断挑战着自己的极限。未来,他们会成为一名真正的游戏制作人,用热爱贯注事业,永不言弃。

状态:公测

  至此,2017年腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛决赛已全部落下帷幕,后续腾讯游戏学院还将有更多高校游戏人才培养项目走进高校来到大家身边。明年同样时间,大赛将会再次来袭。你还有半年时间,寻找志同道合的伙伴,开启你的游戏制作之旅。更多游戏制作相关内容请关注腾讯游戏学院公众号(Tencent_TIG),让自己朝着未来游戏制作人的目标进发!我们深信:中国游戏的未来,没你不行!

  大赛联合VICE中国特别推出游戏人入行主题纪录片《Press Start》,观看纪录片,感受三代游戏人对游戏梦的执着与追求:https://v.qq.com/x/page/e0510hmkdes.html

类型:角色扮演

  11月23日,腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛决赛暨未来游戏制作人作品发布会于深圳落幕。经过初赛、复赛的角逐,十支队伍入围决赛进行最后PK,最终,一人参赛的谢泽帆以作品《色彩边缘》获得金奖,团队EMM和Freestyle获得银奖。

  在本次大赛中,最值得注意的一点是,面对自始至终都高度紧张的比赛,选手都没有忘记自己的初心。那些纯粹的热爱,偏执的坚定,年少的无畏,都激荡在整个赛场,让人看到中国游戏未来的希望。

  “玩游戏轻松刺激,做游戏的话……说实话,有时候备受‘折磨’”,EMM团队的温健滔坦言。但很快,他又补了一句:“但我们还是爱,我们就这么痛并快乐着”。

  相比于《阴阳说》制作中出的状况而言,Freestyle就要幸运的多。队员们虽是以个人身份参赛,再组合成队,却很快拧成了一股绳。因为五个队员分散在各地,其中一名成员还身在法国,Freestyle每次碰想法甚至还要考虑时差。但队长梁毅鸿对此不以为意:“时差不可怕,放弃沟通才可怕。因为时差可以通过彼此协调、让步来克服,但如果放弃沟通,就放弃了一切”,而最终,他们也拿出了成熟的作品《道斯先生》宣告自己的蜕变。

画面:3D游戏

  关于腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛

  未来

  “我们没什么优势,只有一颗做游戏的决心”,这是雷力的勇气和无畏,这已经足够。勇气和无畏,足够让一个游戏爱好者成为游戏制作人,足够以偏执和狂热开启一段毕生的事业。

  赶路,却从未忘记为什么出发

  成为游戏制作人的道路漫而修远,但进入行业并圆梦,对于这群斗志昂扬的大学生来说,只是一个时间问题。在他们的发力追赶下,梦想实现的一天,正如中国游戏灿烂的明天,不会太远。

  “不做游戏是不可能的,这辈子都不可能的”,说出这句话像调侃的话时,EMM团队的温健滔脸上却有着异于寻常的认真。从“想接触更大的平台”一直走到获得评委的肯定和褒奖,EMM的《flash black》所经历的,远不止一个游戏作品的旅程,它每个细节都诠释了一个团队对游戏的热爱。

  “参赛的初衷?只是为了关爱单身狗”,梁凯熠调侃自己团队参赛的初衷,“只有我有女朋友,他们两个都没有”。梁凯熠来自汉堡王控制机团队,这个由三个发小组成的队伍搜寻了很多的理由来致敬兄弟情谊,但最终“游戏”依然最直接最有驱动力的那个,说到底,穿过漫长岁月,游戏把他们他们再一次紧密绑在了一起。

  腾讯游戏学院由腾讯互动娱乐发起,致力于打造游戏知识分享和交流平台,专注建设游戏职业培训和发展体系。学院通过提供游戏类专业培训课程、建设游戏职业发展通道、开展丰富的校园活动及行业活动,帮助在校生和游戏从业者提升职业竞争力,成就游戏创想梦。

  迷茫或许是青春的常态,但从不是青春的代言词。大赛中经历、成长、协作、奋斗,让选手收获蜕变和友谊的同时,也收获了目标。

  坚持需要勇气,但很多时候这也许是唯一的出路。来自香港城市大学的马潇潇对此体验颇深,而这却说源于队伍的突然变动——NObuge团队出bug了——队员的临时退出,给游戏制作推进带来了很大的困难。“突发情况肯定会有,但你只能选择坚持”,马潇潇随后进行了任务分配上的调整,坚持了下去,最终打造了一款画风和背景都极具中国传统文化元素的作品《阴阳说》。

  热爱和胜任之间的距离,就是我们努力的意义

  对很多人来说,游戏也许并不是生活的必需品,但对谢泽帆而言,游戏却不可或缺。从小就是游戏迷的谢泽帆脑子里无时无刻不装着游戏,甚至可以说到了痴迷的程度:“家里不让玩的时候,就在纸上画游戏剧情来满足游戏幻想”。谈及游戏的意义,谢泽帆直言:“游戏是我所有的向往”。

  如果不曾有热血,还谈什么未来

研发:北京趣酷科技

  而受“局座”张召忠启发的雷清扬和他们的“茕海开发组”则信誓旦旦表示:“你信不信,我们会请到‘局座’给我们代言”。正在此前,说出这句话时,他们刚凭借作品《工艺战舰:重聚》拿下腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛的最佳人气奖。但他们对此并不满足,新开1.79火龙大极品,定下小目标“想要用户超50万”,并对此信心十足。

  赖僧立的目标,这无疑也是大多数选手共同的心声——独立设计一款自己的游戏。然而在此之前,他们需要更专业的知识和经验。然而,事实常常正如《雨露精灵》的团队所言:“蓝图很大,总是从小目标开始,这是每一个游戏制作者的必经之路”。

  初心

  FT团队的朱迪表示,经过大赛150天的洗礼,团队清晰地看到了自己的不足,接下来将扬长避短,继续打磨作品,并通过制作更多游戏积累经验。“有一天你会在Steam上看到我们的作品”,这也是这个大二学生承载着梦想的Flag。